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Gegner¶
Bloodsport-Arenakämpfer¶
Rang: Veteran (75 XP)
Beschreibung: Ein schwer augmentierter Showkämpfer, der Gegner im Nahkampf unter Druck setzt und selbst schwere Verletzungen ignoriert.

Fertigkeiten: Coolness 14, Fernkampf 11, Infiltration 8, Kampfkunst 14, Operations 11, Reflexe 14, Technik 9, Unbeugsamkeit 14, Wahrnehmung 13, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 7, Aktionen 3, Reaktionen 4, Bewegung 6, Behinderung 2, Ausweichen 12, Firewall 7, RAM 6/8, LP 40
Ausrüstung: Takamori Fine Arms Masamune (ANG +2, SCH +2, PF 0,5, Gewicht 1,25), Kettensäge (ANG –2, SCH +3, PF 0,5, Gewicht 3; zweihändig, laut), Arenarüstung (RS 7), Blackridge Tactical Manticore, Blackridge Tactical Mamba, Blackridge Tactical Warfiber, Blackridge Tactical Titanium Lace, Blackridge Tactical Adrenal Surge
Cyber-Wachhund¶
Rang: Veteran (75 XP)
Beschreibung: Ein für Jagd und Zugriff augmentierter Wachhund, der Eindringlinge aufspürt, verfolgt und bis zum Eintreffen seiner Halter festsetzt.
Fertigkeiten: Coolness 9, Infiltration 13, Kampfkunst 13, Reflexe 15, Unbeugsamkeit 13, Wahrnehmung 15, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 7, Aktionen 2, Reaktionen 2, Bewegung 13, Behinderung 0, Ausweichen 14, Firewall 8, RAM 4/8, LP 35
Ausrüstung: Verstärktes Gebiss (ANG +2, SCH +2, PF 0,75), Blackridge Tactical Subdermal Armor (RS 4), Ortungssender, Blackridge Tactical WarSight, Blackridge Tactical SquadNet, Blackridge Tactical Manticore
Besonderheiten: Geruchssinn: +3 Wahrnehmung zum Aufspüren von Personen, Drogen, Sprengstoff und Blutspuren. Kann eine gebissene Person festhalten; diese gilt als Eingeschränkt. Schmerzunempfindlich und immun gegen Entmutigt.
Eingriffsbeamter¶
Rang: Stark (60 XP)
Beschreibung: Ein schwer geschützter Polizist für gewaltsame Zugriffe, der mit Schild, Granaten und automatischem Feuer Räume kontrolliert.
Fertigkeiten: Coolness 12, Fernkampf 13, Infiltration 11, Kampfkunst 12, Operations 12, Reflexe 12, Technik 10, Unbeugsamkeit 13, Wahrnehmung 13, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 6, Aktionen 2, Reaktionen 2, Bewegung 7, Behinderung 4, Ausweichen 11, Firewall 8, RAM 0, LP 30
Ausrüstung: Sentinel Defense SPD-5 Warder (HA/3S/DF, RK 0,75, RW 25 m, ANG +1, SCH +1, PF 0,5, Magazin 36, Reflexvisier, biometrische Sicherung, Gewicht 2), Sterling & Ashe Sovereign (HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +2, PF 1, Magazin 8, Gewicht 1), Blendgranate, Rauchgranate, schwere Kampfrüstung (RS 7), taktischer Schild, Dataphone, verschlüsseltes Funkgerät
Elitesoldat¶
Rang: Elite (90 XP)
Beschreibung: Ein hervorragend ausgebildeter und augmentierter Konzernsoldat, der schnell handelt, präzise feuert und auch unter massivem Druck weiterkämpft.
Fertigkeiten: Coolness 13, Fernkampf 14, Infiltration 12, Kampfkunst 13, Operations 13, Reflexe 14, Technik 9, Unbeugsamkeit 14, Wahrnehmung 13, Hacking 9
Nebenwerte: Mumm 9, Aktionen 3, Reaktionen 4, Bewegung 10, Behinderung 2, Ausweichen 15, Firewall 7, RAM 7/8, LP 45
Ausrüstung: Ironclad Armaments IA-7 Warlord (HA/3S/6S/DF, RK 2, RW 100 m, SCH +4, PF 1, Magazin 30, Rückstossbremse, Gewicht 3), Sterling & Ashe Sovereign (HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +2, PF 1, Magazin 8, Gewicht 1), Splittergranate, Rauchgranate, schwere Kampfrüstung (RS 8), Dataphone, Blackridge Tactical Manticore, Blackridge Tactical Mamba, Blackridge Tactical BattleSense
Gangmitglied¶
Rang: Kanonenfutter (30 XP)
Beschreibung: Ein junger Strassenkämpfer mit billiger Ausrüstung, viel Selbstüberschätzung und wenig Bereitschaft, für die Gang zu sterben.
Fertigkeiten: Coolness 9, Fernkampf 13, Infiltration 9, Kampfkunst 13, Operations 8, Reflexe 12, Technik 8, Unbeugsamkeit 9, Wahrnehmung 9, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 3, Aktionen 2, Reaktionen 2, Bewegung 8, Behinderung 1, Ausweichen 10, Firewall 8, RAM 0, LP 15
Ausrüstung: Volkov Arsenal VSM-24 Buran (HA/DF, RK 1, RW 25 m, SCH +1, PF 1, Magazin 35, Gewicht 1), Kampfmesser (ANG +1, SCH +0, PF 0,75), Lederpanzerung (RS 2), Dataphone
Gang-Vollstrecker¶
Rang: Gewöhnlich (45 XP)
Beschreibung: Ein kräftiger Schläger für Einschüchterung und Nahdistanz, der mit der Schrotflinte Türen, Deckung und Widerstand aus dem Weg räumt.
Fertigkeiten: Coolness 9, Fernkampf 9, Infiltration 8, Kampfkunst 14, Operations 8, Reflexe 12, Technik 8, Unbeugsamkeit 15, Wahrnehmung 9, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 4, Aktionen 2, Reaktionen 2, Bewegung 7, Behinderung 1, Ausweichen 10, Firewall 8, RAM 0, LP 20
Ausrüstung: Volkov Arsenal VSG-12 Molot (EM, RK 2, RW 10 m, SCH +3, PF 1,5, Röhrenmagazin 7, Gewicht 2), Baseballschläger (ANG +0, SCH +1, PF 1), Schutzweste (RS 4), Dataphone
Gefechtsroboter¶
Rang: Legende (105 XP)
Beschreibung: Eine gepanzerte autonome Kampfmaschine, die Feuerkraft und Granaten einsetzt, ohne Furcht, Schmerz oder Verhandlungen zu kennen.
Fertigkeiten: Coolness 13, Fernkampf 14, Infiltration 8, Kampfkunst 14, Operations 13, Reflexe 13, Technik 10, Unbeugsamkeit 16, Wahrnehmung 14, Hacking 9
Nebenwerte: Mumm 10, Aktionen 2, Reaktionen 2, Bewegung 4, Behinderung –, Ausweichen 10, Firewall 14, RAM –, LP 40
Ausrüstung: Ironclad Armaments IA-7 Warlord (HA/3S/6S/DF, RK 2, RW 100 m, SCH +4, PF 1, Magazin 30, Rückstossbremse, Gewicht 3), integrierter Ironclad Armaments IGL-40 Hammer mit 6 Splittergranaten (HA, RK 2, RW 100 m, Trommel 6, Reflexvisier, Gewicht 3), verstärkte Greifarme (ANG +1, SCH +4, PF 0,5), Panzergehäuse (RS 8), Multispektrum-Sensoren, taktisches Funkgerät
Besonderheiten: Immun gegen Benommen, Entmutigt, Verwirrt, Gifte und Blutverlust. Kann nicht niedergerungen oder durch gewöhnliche Nahkampfangriffe Niedergeworfen werden. Verliert bei 20 LP oder weniger eine Reaktion.
Infanterieunterstützung¶
Rang: Elite (90 XP)
Beschreibung: Ein schwer gerüsteter Waffenträger, der mit seinem schweren Maschinengewehr ganze Feuerkorridore sperrt und Verbündete deckt.
Fertigkeiten: Coolness 13, Fernkampf 15, Infiltration 8, Kampfkunst 13, Operations 13, Reflexe 12, Technik 11, Unbeugsamkeit 15, Wahrnehmung 12, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 9, Aktionen 2, Reaktionen 2, Bewegung 5, Behinderung 3, Ausweichen 10, Firewall 8, RAM 0, LP 45
Ausrüstung: Ironclad IHMG-127 Juggernaut (HA/3S/6S/DF, RK 4, RW 250 m, ANG +1, SCH +8, PF 0, Gurtkasten 120), Sterling & Ashe Sovereign (HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +2, PF 1, Magazin 8, Gewicht 1), Splittergranate, Rauchgranate, schweres Infanterieexoskelett, schwere Kampfrüstung (RS 8), Dataphone, taktisches Funkgerät
Besonderheiten: Das Exoskelett erlaubt das mobile Abfeuern schwerer Maschinengewehre und hebt deren Mindestanforderungen auf. Der Soldat kann nicht durch gewöhnliche Nahkampfangriffe Niedergeworfen werden. Wird das Exoskelett durch einen gezielten Angriff beschädigt, sinkt Bewegung auf 1 und der Rückstoss aller Waffen steigt um 2.
Kampfcyborg¶
Rang: Monstrosität (120 XP)
Beschreibung: Eine nahezu vollständig zum Waffensystem umgebaute Kampfmaschine, die enorme Feuerkraft, Panzerung und Geschwindigkeit verbindet.
Fertigkeiten: Coolness 14, Fernkampf 14, Infiltration 11, Kampfkunst 14, Operations 14, Reflexe 15, Technik 9, Unbeugsamkeit 15, Wahrnehmung 14, Hacking 9
Nebenwerte: Mumm 12, Aktionen 3, Reaktionen 4, Bewegung 9, Behinderung 2, Ausweichen 15, Firewall 7, RAM 9/10, LP 72
Ausrüstung: Ironclad Armaments IA-7 Warlord (HA/3S/6S/DF, RK 2, RW 100 m, SCH +4, PF 1, Magazin 30, Rückstossbremse, Gewicht 3), integrierte Ironclad Armaments IA-24 Bulldog (HA/DF, RK 1,5, RW 25 m, SCH +2, PF 1, Magazin 30, Gewicht 1) in Blackridge Tactical Weapon Mount, zwei Blackridge Tactical Breacher-Cyberarme, schwere Kampfrüstung (RS 8), Blackridge Tactical Subdermal Armor (RS 4; es gilt RS 8), Aegis Neural Security Cipher, Blackridge Tactical Mamba, Blackridge Tactical BattleSense, Blackridge Tactical Warfiber, Blackridge Tactical WarSight
Besonderheiten: Schmerzunempfindlich. Ignoriert die Auswirkungen von Angeschlagen und kann nicht durch gewöhnliche Nahkampfangriffe Niedergeworfen werden. Bei 19 LP oder weniger sinken Bewegung und Reaktionen jeweils um 1.
Kampfdrohne¶
Rang: Elite (90 XP)
Beschreibung: Eine fliegende militärische Drohne, die Ziele aus erhöhter Position verfolgt und mit Gewehrfeuer sowie Granaten bekämpft.
Fertigkeiten: Fernkampf 14, Infiltration 9, Operations 14, Reflexe 14, Technik 9, Unbeugsamkeit 15, Wahrnehmung 15, Hacking 10
Nebenwerte: Mumm 9, Aktionen 2, Reaktionen 2, Bewegung 6 fliegend, Behinderung –, Ausweichen 11, Firewall 13, RAM –, LP 25, PZ 6
Ausrüstung: Ironclad Armaments IA-7 Warlord (HA/3S/6S/DF, RK 2, RW 100 m, SCH +4, PF 1, Magazin 30, Rückstossbremse, Gewicht 3), Ironclad Armaments IGL-40 Hammer mit 4 Splittergranaten (HA, RK 2, RW 100 m, Trommel 6, Reflexvisier, Gewicht 3), Multispektrum-Sensoren, Smartsteuerung
Besonderheiten: Mittelgrosse militärische Drohne. Immun gegen Benommen, Entmutigt, Verwirrt, Gifte und Blutverlust. Kann zwei Waffensysteme tragen und autonom mit Operations 15 handeln. Entspricht der militärischen Kampfdrohne mit STR 25 und PZ 6.
Kampfhacker¶
Rang: Stark (60 XP)
Beschreibung: Ein offensiver Netzspezialist, der gegnerische Cyberware und Systeme lahmlegt, während er sich mit einer kompakten Waffe verteidigt.
Fertigkeiten: Coolness 11, Fernkampf 11, Infiltration 12, Kampfkunst 8, Operations 12, Reflexe 13, Technik 13, Unbeugsamkeit 11, Wahrnehmung 12, Hacking 13
Nebenwerte: Mumm 6, Aktionen 2, Reaktionen 2, Bewegung 11, Behinderung 1, Ausweichen 12, Firewall 16, RAM 3/14, LP 30
Ausrüstung: Kisaragi Smart Systems KPD-5 Genbu (HA/3S/6S, RK 0,75, RW 25 m, ANG +1, SCH +0, PF 0,5, Magazin 42, Smartlink, Gewicht 2), Cyberdeck, Aegis Neural Security Cipher, Blackridge Tactical WarCore, Aegis Neural Security Breach, Schutzweste (RS 4), Dataphone
Konzernermittler¶
Rang: Stark (60 XP)
Beschreibung: Ein diskreter Ermittler für Befragungen, Observation und Festnahmen, der lieber Beweise sammelt als offene Gefechte führt.
Fertigkeiten: Coolness 13, Fernkampf 11, Infiltration 12, Kampfkunst 10, Operations 13, Reflexe 11, Technik 10, Unbeugsamkeit 12, Wahrnehmung 14, Hacking 10
Nebenwerte: Mumm 6, Aktionen 1, Reaktionen 1, Bewegung 12, Behinderung 0, Ausweichen 11, Firewall 10, RAM 0, LP 30
Ausrüstung: Sterling & Ashe Sovereign (HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +2, PF 1, Magazin 8, Gewicht 1), Elektroschocker (ANG +0, SCH –4, PF 1; verursacht Verwirrt, Akku 10), Panzerkleidung (RS 3), Dataphone, Aufnahmegerät, gefälschte Ausweise
Konzernhacker¶
Rang: Gewöhnlich (45 XP)
Beschreibung: Ein professioneller Netzarbeiter, der gesicherte Systeme analysiert und übernimmt, im physischen Kampf jedoch schnell überfordert ist.
Fertigkeiten: Coolness 9, Fernkampf 8, Infiltration 9, Kampfkunst 8, Operations 11, Reflexe 10, Technik 13, Unbeugsamkeit 9, Wahrnehmung 11, Hacking 15
Nebenwerte: Mumm 4, Aktionen 1, Reaktionen 1, Bewegung 8, Behinderung 1, Ausweichen 9, Firewall 16, RAM 0/10, LP 20
Ausrüstung: Hoshin Arms H9 Sakura (HA, RK 1, RW 10 m, SCH +1, PF 1, Magazin 12, Smartlink, Gewicht 1), Cyberdeck, Helix NeuroSystems Synapse, Nakamura LifeTech MemBoost 4, leichte Panzerkleidung (RS 2), Dataphone
Konzernschütze¶
Rang: Stark (60 XP)
Beschreibung: Ein spezialisierter Präzisionsschütze, der aus vorbereiteter Position wichtige Ziele ausschaltet und direkten Nahkampf vermeidet.
Fertigkeiten: Coolness 12, Fernkampf 14, Infiltration 13, Kampfkunst 9, Operations 11, Reflexe 12, Technik 9, Unbeugsamkeit 11, Wahrnehmung 14, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 6, Aktionen 2, Reaktionen 2, Bewegung 11, Behinderung 2, Ausweichen 12, Firewall 8, RAM 0, LP 30
Ausrüstung: Maibach MPR-80 Falke (HA, RK 2, RW 250 m, ANG +2, SCH +5, PF 0,5, Magazin 10, Fernoptik), Volkov Arsenal VSM-24 Buran (HA/DF, RK 1, RW 25 m, SCH +1, PF 1, Magazin 35, Gewicht 1), Schutzweste (RS 4), Multispektrum-Fernglas, Dataphone
Konzernsoldat¶
Rang: Stark (60 XP)
Beschreibung: Ein gut ausgerüsteter Berufssoldat der Konzerne, der diszipliniert im Trupp kämpft und auf wechselnde Gefechtssituationen vorbereitet ist.
Fertigkeiten: Coolness 11, Fernkampf 13, Infiltration 11, Kampfkunst 12, Operations 12, Reflexe 14, Technik 8, Unbeugsamkeit 13, Wahrnehmung 12, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 6, Aktionen 2, Reaktionen 3, Bewegung 10, Behinderung 1, Ausweichen 12, Firewall 9, RAM 2/8, LP 30
Ausrüstung: Hoshin Arms HAR-6 Hayate (HA/3S/DF, RK 1,5, RW 100 m, SCH +3, PF 1, Magazin 30, Smartlink, Gewicht 2), Kampfmesser (ANG +1, SCH +0, PF 0,75), Splittergranate, Kampfrüstung (RS 6), Dataphone, Blackridge Tactical Manticore, Nakamura LifeTech Quickstep
Kopfgeldjäger¶
Rang: Veteran (75 XP)
Beschreibung: Ein vielseitiger Menschenjäger, der seine Ziele aufspürt, aus der Distanz schwächt und nach Möglichkeit lebend überwältigt.
Fertigkeiten: Coolness 12, Fernkampf 13, Infiltration 12, Kampfkunst 13, Operations 13, Reflexe 13, Technik 10, Unbeugsamkeit 12, Wahrnehmung 14, Hacking 9
Nebenwerte: Mumm 7, Aktionen 2, Reaktionen 4, Bewegung 10, Behinderung 2, Ausweichen 13, Firewall 9, RAM 3/8, LP 35
Ausrüstung: Hoshin Arms BR-65 Raikou (HA/3S, RK 1,5, RW 250 m, SCH +3, PF 0,5, Magazin 24, Smartlink, Rückstossbremse, Gewicht 3), Sterling & Ashe Sovereign (HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +2, PF 1, Magazin 8, Gewicht 1), Elektroschocker, Panzerkleidung (RS 4), Dataphone, Ortungssender, Kabelkamera, Handschellen, Blackridge Tactical Manticore, Blackridge Tactical Raptor
Leibwächter¶
Rang: Veteran (75 XP)
Beschreibung: Ein wachsamer Personenschützer, der Angriffe früh erkennt, sich zwischen Gefahr und Schutzperson stellt und einen sicheren Rückzug erzwingt.
Fertigkeiten: Coolness 13, Fernkampf 13, Infiltration 11, Kampfkunst 13, Operations 12, Reflexe 13, Technik 9, Unbeugsamkeit 13, Wahrnehmung 14, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 7, Aktionen 2, Reaktionen 3, Bewegung 11, Behinderung 0, Ausweichen 12, Firewall 8, RAM 3/8, LP 35
Ausrüstung: Sterling & Ashe Sovereign (HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +2, PF 1, Magazin 8, Gewicht 1), Elektroschocker (ANG +0, SCH –4, PF 1; verursacht Verwirrt, Akku 10), Panzerkleidung (RS 4), Dataphone, Blackridge Tactical Manticore, Blackridge Tactical Countermeasure, verschlüsseltes Funkgerät
Besonderheiten: Personenschutz: Kann eine Reaktion einsetzen, um einen Angriff gegen eine unmittelbar benachbarte Schutzperson auf sich umzuleiten. Er darf danach sofort einen Schritt mit der Schutzperson ausführen.
Runner-Rookie¶
Rang: Kanonenfutter (30 XP)
Beschreibung: Ein unerfahrener Auftragskämpfer mit brauchbarer Grundausrüstung, dessen Mut meist grösser ist als seine taktische Erfahrung.
Fertigkeiten: Coolness 9, Fernkampf 12, Infiltration 10, Kampfkunst 9, Operations 10, Reflexe 13, Technik 10, Unbeugsamkeit 11, Wahrnehmung 9, Hacking 9
Nebenwerte: Mumm 3, Aktionen 2, Reaktionen 2, Bewegung 9, Behinderung 1, Ausweichen 11, Firewall 9, RAM 0, LP 15
Ausrüstung: Volkov Arsenal VSM-24 Buran (HA/DF, RK 1, RW 25 m, SCH +1, PF 1, Magazin 35, Gewicht 1), Kampfmesser (ANG +1, SCH +0, PF 0,75), Schutzweste (RS 4), Dataphone, einfaches Werkzeugset
Runner¶
Rang: Stark (60 XP)
Beschreibung: Ein vielseitiger professioneller Runner, dessen genaue Ausrüstung und Vorgehensweise auf den aktuellen Auftrag zugeschnitten sind.
Fertigkeiten: Coolness 12, Fernkampf 13, Infiltration 12, Kampfkunst 11, Operations 12, Reflexe 13, Technik 11, Unbeugsamkeit 12, Wahrnehmung 12, Hacking 10
Nebenwerte: Mumm 6, Aktionen 2, Reaktionen 4, Bewegung 11, Behinderung 1, Ausweichen 12, Firewall 10, RAM 2/6, LP 30
Ausrüstung: Hoshin Arms HAR-6 Hayate (HA/3S/DF, RK 1,5, RW 100 m, SCH +3, PF 1, Magazin 30, Smartlink, Gewicht 2), Sterling & Ashe Sovereign (HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +2, PF 1, Magazin 8, Gewicht 1), Kampfmesser, Panzerkleidung (RS 3), Dataphone, Helix NeuroSystems Synapse, Helix NeuroSystems Synapse Sprint, zwei zum Auftrag passende Ausrüstungsgegenstände
Runner-Veteran¶
Rang: Legende (105 XP)
Beschreibung: Ein kampferprobter Runner mit hochwertiger Cyberware, schwerer Bewaffnung und genügend Erfahrung, um Schwächen einer Crew gezielt auszunutzen.
Fertigkeiten: Coolness 13, Fernkampf 14, Infiltration 13, Kampfkunst 13, Operations 14, Reflexe 14, Technik 11, Unbeugsamkeit 14, Wahrnehmung 14, Hacking 9
Nebenwerte: Mumm 10, Aktionen 3, Reaktionen 4, Bewegung 11, Behinderung 2, Ausweichen 15, Firewall 7, RAM 9/10, LP 50
Ausrüstung: Ironclad Armaments IA-7 Warlord (HA/3S/6S/DF, RK 2, RW 100 m, SCH +4, PF 1, Magazin 30, Rückstossbremse, Gewicht 3), Sterling & Ashe Sovereign (HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +2, PF 1, Magazin 8, Gewicht 1), Takamori Fine Arms Masamune (ANG +2, SCH +2, PF 0,5, Gewicht 1,25), Kampfrüstung (RS 6), Dataphone, Aegis Neural Security Cipher, Blackridge Tactical Mamba, Blackridge Tactical BattleSense, Blackridge Tactical WarSight, drei zum Auftrag passende Ausrüstungsgegenstände
Sicherheitsdrohne¶
Rang: Gewöhnlich (45 XP)
Beschreibung: Eine günstige fliegende Überwachungsplattform, die Eindringlinge meldet, verfolgt und mit ihrer Maschinenpistole auf Abstand hält.
Fertigkeiten: Fernkampf 11, Infiltration 9, Operations 13, Reflexe 13, Technik 8, Unbeugsamkeit 12, Wahrnehmung 14, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 4, Aktionen 2, Reaktionen 2, Bewegung 5 fliegend, Behinderung –, Ausweichen 11, Firewall 10, RAM –, LP 12, PZ 3
Ausrüstung: Hoshin Arms SM-9 Hayabusa (HA/DF, RK 1, RW 25 m, SCH +1, PF 1, Magazin 30, Smartlink, Gewicht 1), Kamera, Scheinwerfer, Funkgerät
Besonderheiten: Kleine fliegende Drohne. Immun gegen Benommen, Entmutigt, Verwirrt, Gifte und Blutverlust. Kann autonom mit Operations 13 handeln oder ferngesteuert werden. Entspricht der im Fahrzeugkapitel beschriebenen fliegenden Sicherheitsdrohne mit STR 12 und PZ 3.
Sicherheitsmann¶
Rang: Kanonenfutter (30 XP)
Beschreibung: Ein gewöhnlicher Wachmann für kontrollierte Bereiche, der Alarm schlägt, Deckung sucht und Eindringlinge bis zur Verstärkung bindet.
Fertigkeiten: Coolness 9, Fernkampf 12, Infiltration 9, Kampfkunst 9, Operations 9, Reflexe 12, Technik 10, Unbeugsamkeit 12, Wahrnehmung 12, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 3, Aktionen 2, Reaktionen 2, Bewegung 8, Behinderung 1, Ausweichen 10, Firewall 8, RAM 0, LP 15
Ausrüstung: Kisaragi Smart Systems KPD-5 Genbu (HA/3S/6S, RK 0,75, RW 25 m, ANG +1, SCH +0, PF 0,5, Magazin 42, Smartlink, Gewicht 2), Rauchgranate, Schutzweste (RS 4), Dataphone
Sicherheitsroboter¶
Rang: Gewöhnlich (45 XP)
Beschreibung: Eine robuste Wachmaschine für Gebäude und Anlagen, die Befehle durchsetzt, Eindringlinge festsetzt und bei Widerstand Gewalt anwendet.
Fertigkeiten: Coolness 10, Fernkampf 12, Infiltration 8, Kampfkunst 12, Operations 9, Reflexe 10, Technik 8, Unbeugsamkeit 15, Wahrnehmung 12, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 4, Aktionen 1, Reaktionen 1, Bewegung 3, Behinderung –, Ausweichen 9, Firewall 10, RAM –, LP 26
Ausrüstung: Kisaragi Smart Systems KPD-5 Genbu (HA/3S/6S, RK 0,75, RW 25 m, ANG +1, SCH +0, PF 0,5, Magazin 42, Smartlink, Gewicht 2), Elektroschlagstock (ANG +1, SCH –4, PF 1; verursacht Verwirrt, Akku 10), Panzergehäuse (RS 5), Kamera, Lautsprecher, Funkgerät
Besonderheiten: Primitive humanoide Intelligenz. Immun gegen Benommen, Entmutigt, Verwirrt, Gifte und Blutverlust. Folgt festgelegten Patrouillenwegen, Zugangslisten und Einsatzregeln; ausserhalb dieser Vorgaben reagiert er langsam und vorhersehbar.
Söldner¶
Rang: Stark (60 XP)
Beschreibung: Ein erfahrener Berufskämpfer mit militärischer Ausrüstung, der koordiniert vorgeht und für den richtigen Preis fast jeden Auftrag übernimmt.
Fertigkeiten: Coolness 11, Fernkampf 12, Infiltration 12, Kampfkunst 12, Operations 13, Reflexe 13, Technik 10, Unbeugsamkeit 13, Wahrnehmung 12, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 6, Aktionen 2, Reaktionen 2, Bewegung 11, Behinderung 1, Ausweichen 12, Firewall 8, RAM 0, LP 30
Ausrüstung: Hoshin Arms HAR-6 Hayate (HA/3S/DF, RK 1,5, RW 100 m, SCH +3, PF 1, Magazin 30, Smartlink, Gewicht 2), Sterling & Ashe Sovereign (HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +2, PF 1, Magazin 8, Gewicht 1), Splittergranate, Rauchgranate, Kampfrüstung (RS 6), Dataphone, verschlüsseltes Funkgerät
Streifenpolizist¶
Rang: Kanonenfutter (30 XP)
Beschreibung: Ein regulärer Polizist für Kontrollen, Streitfälle und Festnahmen, der bei schwerem Widerstand Verstärkung ruft.
Fertigkeiten: Coolness 10, Fernkampf 11, Infiltration 8, Kampfkunst 9, Operations 11, Reflexe 10, Technik 9, Unbeugsamkeit 12, Wahrnehmung 13, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 3, Aktionen 1, Reaktionen 1, Bewegung 7, Behinderung 1, Ausweichen 9, Firewall 8, RAM 0, LP 15
Ausrüstung: Sentinel Defense SD-9 Custodian (HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +1, PF 1, Magazin 10, biometrische Sicherung, Gewicht 1), Elektroschlagstock (ANG +1, SCH –4, PF 1; verursacht Verwirrt, Akku 10), Schutzweste (RS 4), Dataphone, Handschellen
Syndikatskämpfer¶
Rang: Gewöhnlich (45 XP)
Beschreibung: Ein bewaffneter Vollstrecker des organisierten Verbrechens, der entschlossener und disziplinierter kämpft als ein gewöhnlicher Ganger.
Fertigkeiten: Coolness 11, Fernkampf 12, Infiltration 11, Kampfkunst 13, Operations 9, Reflexe 12, Technik 8, Unbeugsamkeit 13, Wahrnehmung 11, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 4, Aktionen 2, Reaktionen 2, Bewegung 10, Behinderung 1, Ausweichen 11, Firewall 8, RAM 0, LP 20
Ausrüstung: Volkov Arsenal VSM-24 Buran (HA/DF, RK 1, RW 25 m, SCH +1, PF 1, Magazin 35, Gewicht 1), Sterling & Ashe Sovereign (HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +2, PF 1, Magazin 8, Gewicht 1), Kampfmesser (ANG +1, SCH +0, PF 0,75), Schutzweste (RS 4), Dataphone
Syndikatskiller¶
Rang: Veteran (75 XP)
Beschreibung: Ein lautloser Auftragsmörder, der sich unbemerkt nähert, ein ausgewähltes Ziel schnell ausschaltet und sofort wieder verschwindet.
Fertigkeiten: Coolness 13, Fernkampf 13, Infiltration 13, Kampfkunst 13, Operations 11, Reflexe 14, Technik 9, Unbeugsamkeit 12, Wahrnehmung 13, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 7, Aktionen 2, Reaktionen 4, Bewegung 12, Behinderung 1, Ausweichen 14, Firewall 5, RAM 3/10, LP 35
Ausrüstung: Graves Tactical GT-9 Whisper (HA, RK 1, RW 10 m, SCH +0, PF 1, Magazin 10, Schalldämpfer, Gewicht 1), Takamori Fine Arms Masamune (ANG +2, SCH +2, PF 0,5, Gewicht 1,25), Panzerkleidung (RS 3), Dataphone, Ghostware Null, Blackridge Tactical Raptor
Taktischer Offizier¶
Rang: Elite (90 XP)
Beschreibung: Ein augmentierter Einsatzführer, der Verbündete koordiniert, Feuer konzentriert und selbst als gefährlicher Frontkämpfer auftritt.
Fertigkeiten: Coolness 14, Fernkampf 13, Infiltration 12, Kampfkunst 12, Operations 14, Reflexe 13, Technik 11, Unbeugsamkeit 13, Wahrnehmung 14, Hacking 10
Nebenwerte: Mumm 9, Aktionen 3, Reaktionen 4, Bewegung 11, Behinderung 1, Ausweichen 13, Firewall 8, RAM 7/8, LP 45
Ausrüstung: Kisaragi Smart Systems KPD-5 Genbu (HA/3S/6S, RK 0,75, RW 25 m, ANG +1, SCH +0, PF 0,5, Magazin 42, Smartlink, Gewicht 2), Sterling & Ashe Sovereign (HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +2, PF 1, Magazin 8, Gewicht 1), Kampfrüstung (RS 6), Blackridge Tactical Manticore, Blackridge Tactical Mamba, Blackridge Tactical CommandNet, verschlüsseltes Funkgerät, Dataphone
Besonderheiten: Koordination: Solange der Offizier handlungsfähig ist, erhalten verbündete Konzernsoldaten in Funkreichweite +1 Initiative und +1 auf Coolness.
Wachhund¶
Rang: Kanonenfutter (30 XP)
Beschreibung: Ein trainierter Schutzhund, der Eindringlinge durch Geruch und Geräusche entdeckt, verfolgt und im Nahkampf zu Boden bringt.
Fertigkeiten: Coolness 9, Infiltration 12, Kampfkunst 12, Reflexe 12, Unbeugsamkeit 9, Wahrnehmung 13
Nebenwerte: Mumm 3, Aktionen 2, Reaktionen 2, Bewegung 5, Behinderung –, Ausweichen 12, Firewall –, RAM –, LP 15
Ausrüstung: Biss (ANG +1, SCH +1, PF 1)
Besonderheiten: Geruchssinn: +3 Wahrnehmung zum Aufspüren von Personen, Drogen, Sprengstoff und Blutspuren. Kann eine gebissene Person festhalten; diese gilt als Eingeschränkt, bis sie sich mit Kraftakt oder Kampfkunst befreit.
Yakuza-Offizier¶
Rang: Veteran (75 XP)
Beschreibung: Ein erfahrener Anführer der Yakuza, der gesellschaftliche Autorität, präzise Gewalt und persönliche Kampfkraft miteinander verbindet.
Fertigkeiten: Coolness 13, Fernkampf 11, Infiltration 12, Kampfkunst 14, Operations 13, Reflexe 13, Technik 9, Unbeugsamkeit 14, Wahrnehmung 12, Hacking 8
Nebenwerte: Mumm 7, Aktionen 2, Reaktionen 3, Bewegung 12, Behinderung 0, Ausweichen 13, Firewall 8, RAM 2/6, LP 35
Ausrüstung: Sterling & Ashe Sovereign (HA, RK 1, RW 10 m, ANG +1, SCH +2, PF 1, Magazin 8, Gewicht 1), Takamori Fine Arms Masamune (ANG +2, SCH +2, PF 0,5, Gewicht 1,25), Panzerkleidung (RS 3), Dataphone, Helix NeuroSystems Synapse, Helix NeuroSystems Reflex Guard, verschlüsseltes Funkgerät