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Tipps für die Erschaffung¶
Rolle zuerst¶
Überlege zuerst, welche Aufgabe dein Runner innerhalb der Crew übernimmt. Soll er kämpfen, hacken, infiltrieren, verhandeln, Fahrzeuge führen, Informationen beschaffen oder mehrere Bereiche abdecken? Ein Runner sollte eine klare Stärke besitzen, aber nicht nur eine einzige Sache können. Im Einsatz entstehen fast immer Situationen, in denen die eigentliche Spezialität nicht weiterhilft.
Kernfertigkeiten bestimmen¶
Wähle zwei oder drei Fertigkeiten, auf die sich der Runner besonders verlässt. Diese dürfen hoch sein, sollten aber nicht das gesamte Erfahrungspunktebudget verschlingen. Werte zwischen 12 und 14 kennzeichnen echte Spezialisten. Werte von 10 oder 11 sind bereits solide und reichen für viele typische Aufgaben aus.
Reflexe nicht vergessen¶
Reflexe bestimmen Initiative, Reaktionen und häufig das Überleben im Kampf. Selbst Runner, die keine Frontkämpfer sind, sollten Reflexe nicht vollständig vernachlässigen. Ein Wert von 10 ist für die meisten Runner ein brauchbarer Ausgangspunkt. Kämpfer, Fahrer und andere Figuren, die oft unter Zeitdruck handeln, profitieren von höheren Werten oder einem Reflexbooster.
Nicht zu eng bauen¶
Ein Runner mit nur einer herausragenden Fertigkeit ist ausserhalb seines Spezialgebiets schnell nutzlos. Plane wenigstens eine soziale, eine operative und eine körperliche Möglichkeit ein, Probleme zu lösen. Ein Hacker sollte sich bewegen und unauffällig verhalten können. Ein Kämpfer sollte Situationen einschätzen können. Ein Verhandler sollte nicht zusammenbrechen, sobald jemand eine Waffe zieht.
Cyberware unterstützt das Konzept¶
Cyberware sollte die vorhandenen Stärken des Runners verbessern oder eine wichtige Schwäche ausgleichen. Kaufe keine Implantate nur deshalb, weil sie stark wirken. Das Cyberwarebudget ist begrenzt. Ein vollständiges, stimmiges Paket ist meist besser als mehrere voneinander unabhängige Einzelimplantate. Reflexbooster passen zu Kämpfern, Vollstreckern und Fahrern. Cyberaugen helfen Schützen, Ermittlern und Einbrechern. Neuralprozessoren und Interfaces gehören zu Hackern und technisch ausgerichteten Runnern.
Ausrüstung für Einsätze kaufen¶
Nutze das Ausrüstungsbudget nicht nur für Waffen. Rüstung, Kommunikation, Werkzeuge, Tarnkleidung, Kabel, Licht, medizinische Versorgung und Transportmittel lösen häufig mehr Probleme als ein zweites Gewehr. Jeder Runner sollte wenigstens eine zuverlässige Waffe, passende Munition, eine Rüstung, ein Dataphone und Ausrüstung für seine Spezialität besitzen.
Kontakte gezielt wählen¶
Kontakte sind keine Dekoration. Jeder Kontakt sollte Zugang zu einem Milieu, Informationen oder Dienstleistungen ermöglichen, die der Runner selbst nicht besitzt. Vermeide mehrere Kontakte mit nahezu derselben Funktion. Ein Waffenhändler, eine Konzernanwältin, ein Sanitäter und ein Fahrer sind meist nützlicher als vier verschiedene Kneipenbesitzer.
Fahrzeug passend wählen¶
Das Fahrzeug muss zum Einsatzprofil passen. Ein unauffälliger Personenwagen eignet sich für Observation und Infiltration, ein Transporter für Ausrüstung und Gefangene, ein Geländewagen für schlechte Strassen und ein Motorrad für schnelle Bewegung. Das teuerste Fahrzeug ist nicht automatisch das Beste. Ein auffälliges Fahrzeug kann selbst zum Sicherheitsrisiko werden.