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Hacking-Aktionen

RAM 0

Analysieren

Nötige Berechtigung: Besucher RAM-Kosten: 0 RAM

Der Hacker untersucht ein sichtbares, verbundenes oder bereits zugängliches digitales System. Er erfasst dessen Eigenschaften, Verbindungen und mögliche Funktionen.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe erhält er abhängig von der erreichten QS folgende Informationen:

QS 1

  • Art, Hersteller und Zweck des Systems

  • öffentlich erkennbare Verbindungen

  • Art der Verbindungen

  • grundlegende und offen zugängliche Funktionen

  • allgemeine technische Voraussetzungen

QS 2

  • aktuelle Funktion und Betriebszustand

  • erkennbare Schäden oder Fehlfunktionen

  • angeschlossene Geräte oder aktive Cyberware

  • Signalstärke, Reichweite und ungefähre Richtung einer Verbindung

  • gewöhnliche Steuerfunktionen wie Öffnen, Verriegeln, Starten oder Abschalten

QS 3

  • Firewall-Wert und aktuelle Firewall-Modifikatoren

  • verfügbarer und belegter RAM

  • laufende Prozesse und erkennbare Sicherheitsroutinen

  • verbundene Geräte, Subsysteme und laufende Datenübertragungen

  • verwendete Verschlüsselung

  • Alarm-, Kommunikations-, Diagnose- und Wartungsfunktionen

QS 4

  • verborgene Verbindungen, Relais und Zwischenknoten

  • automatische oder verschleierte Prozesse

  • Benutzer- und Zugangsverwaltung

  • verborgene Funktionen und Notfallroutinen

  • technische Schwachstellen

  • Voraussetzungen für geschützte Funktionen

Analysieren löst keine Funktion aus. Die Aktion zeigt lediglich, welche Verbindungen bestehen und welche Eingriffe mit weiteren Hacking-Aktionen möglich sind.

Verschlüsselte, besonders geschützte oder gezielt verschleierte Informationen können zusätzliche QS erfordern oder ohne tieferen Zugriff unzugänglich bleiben.

Daten finden

Nötige Berechtigung: Besucher RAM-Kosten: 0 RAM

Der Hacker durchsucht einen zugänglichen Knoten nach bestimmten Dateien, Aufzeichnungen oder Datensätzen. Die Datamining-Probe wird abhängig davon modifiziert, wie gut die gesuchten Daten abgelegt, verborgen oder beschädigt sind. Bei erfolgreicher Probe findet der Hacker die gesuchten Daten.

Datenlage Modifikator
offen abgelegt oder eindeutig bezeichnet +2
gewöhnlich gespeichert ±0
schlecht sortiert, archiviert oder umbenannt –2
verborgen, verschlüsselt oder ausgelagert –4
gelöscht, fragmentiert oder gezielt verschleiert –6

RAM 1

Berechtigungen erweitern

Nötige Berechtigung: RAM-Kosten: 1 RAM

Der Hacker versucht, seine vorhandenen Rechte auf einem Knoten zu erhöhen.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe steigt seine Berechtigungsstufe um eine Stufe pro QS, höchstens bis zu Administratorrechten.

Daten editieren

Nötige Berechtigung: System RAM-Kosten: 1 RAM

Der Hacker verändert einen bestehenden Datensatz in einem zugänglichen System.

Die Hacking-Probe wird danach modifiziert, wie aufwendig die gewünschte Manipulation ist.

Manipulation Modifikator
kleinen Wert, Namen oder Zeitstempel ändern +2
einzelnen Eintrag ergänzen, entfernen oder überschreiben ±0
mehrere zusammenhängende Angaben glaubwürdig anpassen –2
verknüpfte Datensätze, Protokolle oder Prüfsummen anpassen –4
Berechtigungen, Identitäten oder mehrfach gesicherte Daten fälschen –6

Bei erfolgreicher Probe wird die gewünschte Manipulation durchgeführt. Der Hacker muss alle unmittelbar betroffenen Datensätze berücksichtigen. Übersieht er verknüpfte Protokolle, Sicherungen oder Prüfsummen, kann die Veränderung später entdeckt oder automatisch korrigiert werden.

Daten übertragen

Nötige Berechtigung: Besucher RAM-Kosten: 1 RAM

Der Hacker lädt eine konkrete Datei, Aufzeichnung oder zusammengehörige Datenmenge von einem zugänglichen System herunter oder auf ein solches hoch.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe wird die Übertragung gestartet. Die erreichte QS bestimmt die Geschwindigkeit:

QS Übertragung
QS 1 langsam; mehrere Runden oder Minuten
QS 2 gewöhnliche Geschwindigkeit
QS 3 schnell; meist innerhalb einer Runde
QS 4 nahezu sofort

Sehr grosse Datenmengen, schlechte Verbindungen oder starke Verschlüsselung können die Übertragung verlangsamen oder zusätzliche Hacking-Aktionen erfordern. Hochgeladene Daten gelten nicht automatisch als legitim, autorisiert oder glaubwürdig.

Illustration: Hacking-Aktionen

In Knoten eindringen

Nötige Berechtigung: keine RAM-Kosten: 1 RAM, anhaltend

Der Hacker überwindet die Zugriffskontrolle eines erreichbaren Knotens. Bei erfolgreicher Hacking-Probe erhält er abhängig von der erreichten QS Zugriffsrechte:

  • QS 1 – Besucherrechte: Öffentliche Informationen und freigegebene Funktionen nutzen.

  • QS 2 – Benutzerrechte: Gewöhnliche Funktionen, Dateien und Verbindungen verwenden.

  • QS 3 – Systemrechte: Einstellungen, Prozesse und angeschlossene Geräte verändern.

  • QS 4 – Administratorrechte: Vollständige Kontrolle über Benutzer, Sicherheit und Systemfunktionen.

Der Hacker kann den Knoten analysieren und von dort aus verbundene Knoten angreifen, soweit seine Zugriffsrechte dies erlauben.

Der eingesetzte RAM bleibt belegt, solange der Zugriff aufrechterhalten wird.

System bedienen

Nötige Berechtigung: Besucher RAM-Kosten: 1 RAM

Der Hacker löst eine Funktion eines Knotens aus, auf den er bereits Zugriff besitzt.

Abhängig von seinen Zugriffsrechten kann er beispielsweise:

  • Licht, Anzeigen oder Lautsprecher steuern,

  • Kameras drehen, zoomen oder abschalten,

  • Türen öffnen oder verriegeln,

  • Aufzüge und andere Gebäudetechnik bedienen,

  • Geräte starten, stoppen oder pausieren,

  • Aufzeichnungen beginnen oder beenden,

  • gewöhnliche Systemeinstellungen verändern.

Der Hack kann nur Funktionen auslösen, über die das System tatsächlich verfügt und für die der Hacker ausreichende Zugriffsrechte besitzt. Besucher- oder Benutzerrechte erlauben nur gewöhnliche Funktionen. Sicherheitskritische Einstellungen können System- oder Administratorrechte erfordern.

RAM 2

Daten löschen

Nötige Berechtigung: System RAM-Kosten: 1 RAM

Der Hacker löscht eine Datei, Aufzeichnung oder einen zusammengehörigen Datensatz aus einem zugänglichen System.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe werden die ausgewählten Daten entfernt. Je nach System können jedoch Sicherungskopien, Protokolle, Caches oder extern synchronisierte Versionen bestehen bleiben.

Die Probe wird durch den Umfang der Löschung modifiziert:

Löschung Modifikator
einzelne gewöhnliche Datei +2
einzelner Datensatz oder Protokolleintrag ±0
mehrere zusammengehörige Daten –2
Daten samt lokalen Sicherungen und Protokollen –4
Daten samt verknüpften oder extern synchronisierten Kopien –6

Daten verbergen

Nötige Berechtigung: System RAM-Kosten: 2 RAM

Der Hacker verschleiert eine Datei, Aufzeichnung oder einen zusammengehörigen Datensatz innerhalb eines Systems.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe erscheint der Datensatz nicht mehr bei gewöhnlichen Such-, Analyse- oder Diagnosevorgängen. Die Daten bleiben unverändert und können weiterhin verwendet werden, sofern ihr Speicherort bekannt ist.

Um verborgene Daten zu entdecken, muss eine erfolgreiche Probe auf Datamining oder Analysieren mindestens die QS dieses Hacks erreichen.

Wird der Datensatz verschoben, verändert oder automatisch synchronisiert, kann die Verschleierung verloren gehen.

Daten ver- oder entschlüsseln

Nötige Berechtigung: Besucher RAM-Kosten: 2 RAM

Der Hacker verschlüsselt einen Datensatz oder versucht, eine bestehende Verschlüsselung zu brechen. Die Probe wird durch die Stärke der Verschlüsselung modifiziert:

Verschlüsselung Modifikator
einfach oder veraltet +2
gewöhnlich ±0
professionell –2
militärisch oder konzernintern –4
experimentell oder mehrfach gesichert –6

Bei erfolgreicher Hacking-Probe kann er:

  • Daten mit einer neuen Verschlüsselung schützen,

  • eine bestehende Verschlüsselung entfernen,

  • einen Schlüssel ersetzen,

  • oder den Zugriff auf verschlüsselte Daten wiederherstellen.

Datenstrom überwachen

Nötige Berechtigung: Besucher RAM-Kosten: 2 RAM, danach 1 RAM zum Aufrechterhalten

Der Hacker klinkt sich in einen aktiven Datenstrom ein. Dies kann Sprach-, Bild-, Sensor-, Steuer- oder sonstige übertragene Daten umfassen.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe kann er den Datenstrom empfangen und auswerten. Pro QS kann er zusätzlich:

  • einen beteiligten Knoten identifizieren,

  • Quelle, Ziel oder verwendeten Kanal bestimmen,

  • übertragene Positions-, Status- oder Sensordaten erfassen,

  • verschlüsselte Inhalte verständlich machen,

  • einen weiteren zusammengehörigen Datenstrom überwachen.

Der Zugriff bleibt bestehen, solange der Hacker 1 RAM zum Aufrechterhalten belegt.

Firewall verstärken

Nötige Berechtigung: Besucher RAM-Kosten: 2 RAM

Der Hacker lädt zusätzliche Filter, Sicherheitsabfragen und Abwehrroutinen in ein verbundenes System.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe erhält das Ziel einen Bonus in Höhe der erreichten QS auf seine Firewall gegen die nächste gegen es gerichtete Hacking-Probe.

Der Bonus wird nach dieser Probe verbraucht und endet spätestens am Ende der Szene.

RAM freigeben

Nötige Berechtigung: Besucher RAM-Kosten: 2 RAM

Der Hacker führt einen vorzeitigen Clean Up durch, beendet nicht mehr benötigte Prozesse und leert belegte Speicherbereiche.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe wird 1 belegter RAM pro QS sofort zu freiem RAM.

Aktiver RAM und durch Cyberware blockierter RAM können auf diese Weise nicht freigegeben werden.

Systemaktion automatisieren

Nötige Berechtigung: System RAM-Kosten: 2 RAM

Der Hacker legt einen einfachen digitalen Auslöser für eine vorhandene Systemfunktion fest.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe führt das System die festgelegte Funktion aus, sobald eine klar erkennbare Bedingung eintritt, beispielsweise:

  • eine Tür öffnen, sobald sich jemand nähert,

  • einen Alarm auslösen, wenn ein Sensor Bewegung erkennt,

  • das Licht abschalten, wenn ein bestimmtes Signal empfangen wird,

  • eine Nachricht anzeigen, sobald ein Terminal benutzt wird,

  • eine Maschine stoppen, wenn ein Grenzwert überschritten wird.

Die Automatisierung kann nur Funktionen verwenden, über die das System tatsächlich verfügt und für die der Hacker ausreichende Zugriffsrechte besitzt.

Sie endet nach einmaliger Auslösung oder spätestens am Ende der Szene.

Verbindung verfolgen

Nötige Berechtigung: Benutzer RAM-Kosten: 2 RAM

Der Hacker verfolgt eine aktive Datenverbindung zu ihrem Ausgangspunkt oder Ziel.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe kann er die Verbindung um einen Knoten pro QS zurückverfolgen.

Relais, verschleierte Verbindungen, falsche Herkunftsdaten oder getrennte Teilnetze können die Probe erschweren oder einzelne Abschnitte verbergen. Die Aktion erkennt den Weg, verschafft aber noch keinen Zugriff auf die gefundenen Knoten.

Illustration: Verbindung verfolgen

RAM 3

Datenstrom manipulieren

Nötige Berechtigung: System RAM-Kosten: 3 RAM, danach 1 RAM zum Aufrechterhalten

Der Hacker verändert den Inhalt eines aktiven Datenstroms, ohne die Verbindung zu unterbrechen.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe kann er beispielsweise:

  • Sprach-, Bild- oder Textdaten verändern,

  • Sensorwerte oder Positionsdaten fälschen,

  • Steuerbefehle ersetzen,

  • Warnmeldungen unterdrücken oder erzeugen,

  • übertragene Daten durch vorbereitete Inhalte austauschen.

Die Manipulation betrifft nur den gewählten Datenstrom. Sie verändert keine bereits gespeicherten Daten und gewährt keine zusätzlichen Zugriffsrechte.

Der Effekt bleibt bestehen, solange der Hacker 1 aktiven RAM zum Aufrechterhalten belegt.

Datenstrom stören

Nötige Berechtigung: System RAM-Kosten: 3 RAM, danach 1 RAM zum Aufrechterhalten

Der Hacker blockiert, verzögert oder verfälscht einen aktiven Datenstrom.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe wählt er eine Wirkung:

  • Das Ziel kann über den Datenstrom nichts senden.

  • Das Ziel kann über den Datenstrom nichts empfangen.

  • Übertragene Daten treffen erst bei der nächsten Aktivierung des Ziels ein.

  • Die nächste Übertragung wird an einen falschen Teilnehmer desselben Netzes geleitet.

  • Steuer-, Sensor- oder Kommunikationsdaten werden unbrauchbar verfälscht.

Der Hack kann Sprach-, Bild-, Sensor-, Steuer- oder sonstige übertragene Daten betreffen. Er unterbricht jedoch nicht automatisch das gesamte Gerät, sondern nur den gewählten Datenstrom.

Der Effekt bleibt bestehen, solange der Hacker 1 aktiven RAM zum Aufrechterhalten belegt. Endet der Hack, wird dieser RAM zunächst zu belegtem RAM.

Prozess beenden

Nötige Berechtigung: System RAM-Kosten: 3 RAM

Der Hacker beendet einen aktiven digitalen Prozess auf einem sichtbaren oder verbundenen Ziel.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe endet der Prozess, wenn die erzielten QS mindestens dessen QS entsprechen. Dazu zählen beispielsweise:

  • ein aktiver Hack,

  • eine Automatisierung,

  • eine Überwachung,

  • ein laufender Steuerbefehl,

  • eine digitale Manipulation,

  • eine durch einen Hack ausgelöste Zustandswirkung.

Der Hack kann dadurch auch die Zustände angeschlagen, eingeschränkt, entmutigt oder verwirrt beenden, sofern sie durch einen digitalen Prozess verursacht wurden.

Physische Verletzungen, beschädigte Cyberware und Zustände anderer Ursache bleiben bestehen.

Neuralsystem stören

Nötige Berechtigung: System RAM-Kosten: 3 RAM, bei anhaltender Sensorstörung danach 1 RAM zum Aufrechterhalten

Der Hacker speist fehlerhafte, widersprüchliche oder belastende Signale in ein verbundenes Neuralinterface ein.

Vor der Hacking-Probe wählt er eine Wirkung:

  • Motorik stören: Das Ziel erhält angeschlagen oder eingeschränkt.

  • Wahrnehmung stören: Ein technischer Sinn des Ziels erhält –2 pro QS auf alle überwiegend darauf beruhenden Proben.

  • Neuralreize stören: Das Ziel erhält angeschlagen, verwirrt oder entmutigt.

Zustände werden nach den gewöhnlichen Regeln abgeschüttelt. Der Malus auf einen technischen Sinn bleibt bestehen, solange der Hacker 1 aktiven RAM zum Aufrechterhalten belegt.

Der Hack wirkt nur auf Funktionen, die über das angegriffene Neuralinterface oder angeschlossene Cyberware gesteuert werden.

System deaktivieren

Nötige Berechtigung: System RAM-Kosten: 3 RAM

Der Hacker fährt ein verbundenes Gerät, Cyberwaresystem oder einen Knoten herunter.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe wird das System deaktiviert. Alle Benutzer und Prozesse, die über den Knoten verbunden sind, werden getrennt. Laufende Hacks, Datenübertragungen und Steuerungen über diesen Knoten enden.

Das System kann anschliessend gewöhnlich neu gestartet werden.

Ab QS 3 verursacht der Hack einen harten Absturz. Das System kann erst nach einer erfolgreichen Probe auf Technik wieder gestartet werden.

Lebensnotwendige Cyberware wird nicht vollständig abgeschaltet, sondern verliert nur ihre zusätzlichen Funktionen.

System überlasten

Nötige Berechtigung: System RAM-Kosten: 4 RAM

Der Hacker treibt ein verbundenes Gerät oder Cyberwaresystem über seine sicheren Leistungsgrenzen hinaus.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe erleidet das Ziel den Zustand zehrend durch Hitze, Strom oder neurale Überlastung. Geräte ohne LP erleiden stattdessen eine passende technische Beschädigung.

Lebensnotwendige Systeme werden nicht vollständig zerstört, können aber vorübergehend ausfallen oder nur noch eingeschränkt funktionieren.

Systemfunktion sperren

Nötige Berechtigung: System RAM-Kosten: 3 RAM, danach 1 RAM zum Aufrechterhalten

Der Hacker blockiert eine einzelne Funktion eines verbundenen Systems.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe kann die gewählte Funktion nicht mehr verwendet werden. Dies kann beispielsweise betreffen:

  • eine Steuerfunktion,

  • ein Sensor- oder Kommunikationsmodul,

  • eine Waffenfunktion,

  • einen Antrieb,

  • eine Sicherheitsroutine,

  • ein Cyberware-Modul,

  • oder einen einzelnen automatischen Prozess.

Grundlegende passive Funktionen bleiben erhalten, sofern sie nicht ausdrücklich von der gesperrten Funktion abhängen. Ein Cyberarm kann beispielsweise weiterhin bewegt werden, auch wenn sein Kraftmodul oder eine integrierte Waffe gesperrt wurde.

Der Effekt bleibt bestehen, solange der Hacker 1 aktiven RAM zum Aufrechterhalten belegt.

Verbindung trennen

Nötige Berechtigung: System RAM-Kosten: 3 RAM

Der Hacker kappt eine aktive digitale Verbindung.

Bei erfolgreicher Hackingprobe endet die ausgewählte Verbindung sofort. Alle Hacks, Übertragungen und Steuerungen, die ausschliesslich über diese Verbindung aufrechterhalten werden, enden ebenfalls.

Die physische oder drahtlose Schnittstelle bleibt grundsätzlich funktionsfähig und kann später erneut verbunden werden.

Verbindung trennen kann als Reaktion auf einen Hack eingesetzt werden. In diesem Fall verhindert sie den auslösenden Hack nur, wenn die erzielten QS mindestens dessen QS entsprechen.

RAM 4

Motorischer Befehl

Nötige Berechtigung: Admin RAM-Kosten: 4 RAM

Der Hacker überschreibt kurzzeitig die motorische Steuerung einer Person.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe führt das Ziel sofort eine einfache Bewegung oder Handlung nach Wahl des Hackers aus, beispielsweise:

  • sich bis zur halben Bewegungsweite bewegen,

  • einen Gegenstand fallen lassen,

  • sich hinknien, umdrehen oder hinlegen,

  • eine Tür öffnen oder schliessen,

  • einen Schalter betätigen

Wird das Ziel gegen ein Hindernis, in eine Gefahrenzone oder über instabilen Untergrund bewegt, kann es zusätzlich niedergeworfen werden.

Ab QS 3 kann eine komplexere Handlung erzwungen werden, sofern sie mit einer einzelnen Aktion ausführbar ist. Dies können eine zusätzliche Probe des Hackers auf eine passende Fertigkeit erfordern.

Neuraler Schock

Nötige Berechtigung: Admin RAM-Kosten: 4 RAM

Der Hacker überlastet die neuronale Signalverarbeitung eines verbundenen Ziels mit einem kurzen aggressiven Datenimpuls.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe erleidet das Ziel 1W10 Schaden und den Zustand benommen.

Neuraler Schock funktioniert nur gegen Ziele mit Neuralprozessor, Neuralinterface oder einer vergleichbaren direkten Verbindung zum Nervensystem.

RAM blockieren

Nötige Berechtigung: Admin RAM-Kosten: 4 RAM, danach 1 RAM zum Aufrechterhalten

Der Hacker markiert Speicherbereiche eines verbundenen Neuralprozessors als fehlerhaft oder unzugänglich.

Bei erfolgreicher Hacking-Probe wird 1 RAM des Ziels pro QS blockiert.

Bereits aktive Hacks, Systeme und Cyberware werden dadurch nicht beendet. Kann das Ziel jedoch die RAM-Kosten eines neu aktivierten Systems nicht mehr bezahlen, kann es dieses nicht verwenden.

Der Effekt bleibt bestehen, solange der Hacker 1 aktiven RAM zum Aufrechterhalten belegt.