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Dramatische Lebensereignisse

Illustration: Dramatische Lebensereignisse

Bei der Erschaffung würfelt jeder Spieler dreimal mit W%. Alle Ergebnisse gelten. Mehrfach gewürfelte Ereignisse können wiederholt, verschärft oder zu einem gemeinsamen Ereignis verbunden werden.

Illustration: Dramatische Lebensereignisse

Illustration: Dramatische Lebensereignisse

W% Dramatisches Ereignis Auswirkungen
01 Deine Einheit wurde geopfert. Der Auftraggeber brach die Evakuierung ab, obwohl ihr noch am Leben wart. +1 Operations, verliere 1W10 Stabilität. Ein ehemaliger Kamerad überlebte als Kontakt.
02 Du hast als Einziger überlebt. Niemand glaubt deiner vollständigen Geschichte. +1 Unbeugsamkeit, verliere 1W10 Stabilität. Bestimme, was die anderen getötet hat.
03 Du bist desertiert. Du hast einen Befehl verweigert und deine Einheit verlassen. +1 Operations, erhalte militärische Ausrüstung im Wert von 500\$. Deine frühere Organisation sucht dich.
04 Du hast deinen Vorgesetzten erschossen. Vielleicht war es Mord, vielleicht Notwehr. +1 Fernkampf, verliere 1W10 Stabilität. Ein Zeuge kennt die Wahrheit.
05 Du wurdest im Einsatz zurückgelassen. Deine Leute mussten ohne dich fliehen. +1 Unbeugsamkeit. Einer deiner früheren Kameraden hält dich für tot, ein anderer für einen Verräter.
06 Du hast einen Kameraden zurückgelassen. Es gab keine Zeit für euch beide. +1 Reflexe, verliere 1W10 Stabilität. Bestimme, ob die Person wirklich starb.
07 Du hast einen Konzernkrieg überlebt. Monate aus Häuserkampf, Artillerie und privatisiertem Elend. +1 Fernkampf oder +1 Operations, verliere 1W10 Stabilität. Du kennst einen Veteranen als Kontakt.
08 Du warst Kriegsgefangener. Verhör, Zwangsarbeit und schlechte Medizin haben Spuren hinterlassen. +1 Unbeugsamkeit, verliere 2W10 Stabilität. Du erkennst einen deiner früheren Bewacher wieder.
09 Du hast an einem Massaker teilgenommen. Ob aus Befehl, Angst oder Überzeugung, entscheidest du. +1 Fernkampf, verliere 2W10 Stabilität. Eine Aufnahme des Einsatzes existiert.
10 Du hast ein Massaker verhindert. Du hast den Befehl verweigert oder die Täter aufgehalten. +1 Coolness, erhalte einen Überlebenden als Kontakt. Die Verantwortlichen betrachten dich als Verräter.
11 Deine Crew wurde ausgelöscht. Du besitzt als Einziger noch ihre Ausrüstung und Geheimnisse. Erhalte Ausrüstung im Wert von 750\$, verliere 1W10 Stabilität. Ein Feind glaubt, auch du hättest sterben sollen.
12 Ein Angriff verwüstete deinen Wohnblock. Ein Konzern nannte es einen bedauerlichen Kollateralschaden. +1 Connections, verliere 1W10 Stabilität. Du kennst mehrere Überlebende und weisst, wer verantwortlich war.
13 Du wurdest von einer Drohne gejagt. Stundenlang, ohne zu wissen, wer sie geschickt hatte. +1 Infiltration. Du besitzt ein beschädigtes Bauteil der Drohne, das den Auftraggeber identifizieren könnte.
14 Du hast eine belagerte Stellung gehalten. Hilfe kam nicht, aber der Feind auch nicht durch. +1 Unbeugsamkeit oder +1 Fernkampf. Ein früherer Kamerad verehrt dich, ein anderer gibt dir die Schuld für die Verluste.
15 Du hast einen berühmten Söldner getötet. Sein Name war mehr wert als deiner. +1 Kampfkunst oder +1 Fernkampf, erhalte 500\$ Kopfgeld. Seine frühere Crew will Rache.
16 Du hast ein Kind aus einem Feuergefecht gerettet. Die Bilder gingen um die Welt. Gewinne 1W10 Stabilität, erhalte einen Medienkontakt. Deine Identität ist öffentlich bekannt.
17 Du hast deine eigene Einheit verkauft. Der Preis war gut oder die Alternative schlimmer. Erhalte 1.000\$, verliere 2W10 Stabilität. Mindestens ein ehemaliger Kamerad überlebte.
18 Du hast einen Angriff auf Zivilisten befohlen. Der Auftrag war erfolgreich. +1 Operations, verliere 2W10 Stabilität. Ein Beteiligter besitzt Beweise.
19 Du hast unter falscher Flagge gekämpft. Niemand sollte wissen, wer wirklich beteiligt war. +1 Coolness, erhalte eine belastbare falsche Identität. Ein Geheimdienst kennt deine echte Rolle.
20 Du bist aus einer Black-Ops-Einheit entkommen. Die Einheit existiert offiziell nicht. +1 auf eine Kampffertigkeit, erhalte seltene Ausrüstung im Wert von 750\$. Deine frühere Einheit jagt dich.
21 Du wurdest für einen Mord verurteilt, den du nicht begangen hast. +1 Connections, verliere 1W10 Stabilität. Der wahre Täter kennt deinen Namen.
22 Du bist aus einem Privatgefängnis ausgebrochen. Mehrere Menschen starben dabei. +1 Infiltration, erhalte einen ehemaligen Mitgefangenen als Kontakt. Blackridge oder ein anderer Betreiber fahndet nach dir.
23 Du hast Jahre im Gefängnis verbracht. Du hast dort Freunde, Feinde und Geschäfte gemacht. +1 Connections oder +1 Unbeugsamkeit. Ein früherer Mitgefangener fordert einen Gefallen.
24 Du wurdest gefoltert. Deine Vernehmer wollten einen Namen, einen Zugang oder ein Geständnis. +1 Unbeugsamkeit, verliere 2W10 Stabilität. Bestimme, ob du geredet hast.
25 Du hast jemanden unter Folter gebrochen. Du hast bekommen, was du brauchtest. +1 Coolness, verliere 2W10 Stabilität. Das Opfer lebt noch.
26 Du hast einen Gefangenentransport überfallen. Jemand Wichtiges kam frei. +1 Operations, erhalte den Befreiten als Kontakt. Die Betreiberfirma setzt ein Kopfgeld auf dich aus.
27 Du hast aus einem Hochsicherheitsgebäude gestohlen. Niemand weiss, wie du hineingekommen bist. +1 Infiltration, erhalte Beute im Wert von 500\$. Ein Teil davon lässt sich nicht verkaufen.
28 Du hast einen Kronzeugen verschwinden lassen. Tot, versteckt oder unter neuer Identität. +1 Coolness oder +1 Connections. Eine Ermittlungsbehörde verfolgt den Fall weiter.
29 Du wurdest lebendig begraben. Beton, Schutt oder ein eingestürzter Tunnel wurden fast dein Grab. +1 Unbeugsamkeit, verliere 1W10 Stabilität. Enge Räume können als Trigger dienen.
30 Du hast einen Gefängnisaufstand angeführt. Für einige bist du ein Held, für andere ein Mörder. +1 Coolness, erhalte zwei ehemalige Gefangene als Kontakte. Ein Wärter schwor Rache.
31 Ein Implantat hat dich beinahe getötet. Rückrufaktionen gibt es nur für zahlende Kunden. Erhalte Cyberware im Wert von 500\$, verliere 1W10 Stabilität. Das Implantat stammt aus einer fehlerhaften Serie.
32 Du hast einen illegalen Cyberware-Eingriff überlebt. Andere auf dem Tisch hatten weniger Glück. Erhalte Cyberware im Wert von 750\$. Der verantwortliche Ripperdoc ist ein Kontakt und zugleich ein Risiko.
33 Deine Cyberware wurde aus der Ferne abgeschaltet. Du warst völlig hilflos. +1 Hacking oder +1 Firewall. Verliere 1W10 Stabilität. Jemand besitzt noch immer alte Zugangsdaten.
34 Du wurdest als Testperson verkauft. Deine Zustimmung war gefälscht. Erhalte Cyberware im Wert von 1.000\$, verliere 2W10 Stabilität. Der Konzern betrachtet dich als sein Eigentum.
35 Du bist aus einem Forschungslabor entkommen. Du warst nicht das einzige Versuchsobjekt. +1 Hacking oder +1 Infiltration. Ein weiteres Versuchssubjekt ist noch dort.
36 Dein Gedächtnis wurde manipuliert. Teile deines Lebens passen nicht mehr zusammen. +1 Mumm, verliere 1W10 Stabilität. Der Tycoon bestimmt eine Erinnerung, die falsch sein könnte.
37 Dir fehlen mehrere Tage. Du bist mit Blut, Geld und fremder Cyberware aufgewacht. Erhalte 500\$ und Cyberware im Wert von 250\$. Eine Organisation will wissen, was du getan hast.
W% Dramatisches Ereignis Auswirkungen
38 Eine fremde Persönlichkeit übernahm deinen Körper. Nur für Minuten, behauptet man. +1 Unbeugsamkeit, verliere 2W10 Stabilität. Die fremde Stimme ist möglicherweise noch vorhanden.
39 Du hast deinen eigenen Klon oder Doppelgänger gesehen. +1 Datamining, verliere 1W10 Stabilität. Einer von euch besitzt die falsche Identität.
40 Du wurdest offiziell für tot erklärt. Deine alte Existenz wurde abgewickelt. Erhalte eine neue belastbare Identität. Deine alte Familie, Schulden und Feinde glauben, du seist tot.
41 Du bist klinisch gestorben und zurückgekehrt. +1 Unbeugsamkeit, verliere 1W10 Stabilität. Du erinnerst dich an etwas, das medizinisch nicht erklärbar ist.
42 Ein Cyberarm wurde dir gestohlen. Während du noch lebtest. Erhalte einen Cyberarm oder Ersatz im Wert von 750\$, verliere 1W10 Stabilität. Der alte Arm ist weiterhin irgendwo aktiv.
43 Deine Implantatlizenz wurde gesperrt. Der Konzern wollte dich gefügig machen. Erhalte +1 Hacking. Deine Cyberware wurde illegal entsperrt und kann nicht regulär gewartet werden.
44 Du hast eine tödliche Fehlfunktion vertuscht. Das Produkt ist noch immer auf dem Markt. +1 Technik, erhalte 750\$ Schweigegeld. Ein Opferanwalt sucht Beweise.
45 Du hast einen Konzernarzt erpresst. Er rettete dein Leben und hasst dich dafür. Erhalte einen medizinischen Kontakt und Behandlungen im Wert von 500\$. Der Arzt sammelt belastendes Material gegen dich.
46 Du wurdest gegen deinen Willen verchromt. Militär, Klinik oder Arbeitgeber entschieden für dich. Erhalte Cyberware im Wert von 1.000\$, verliere 2W10 Stabilität. Ein Vertrag behauptet, du hättest zugestimmt.
47 Du hast einen Cyberpsycho aufgehalten. Niemand sonst kam lebend nahe genug heran. +1 Kampfkunst oder +1 Fernkampf, gewinne 1W10 Stabilität. Der Vorfall machte dich bekannt.
48 Du warst selbst ausser Kontrolle. Medikamente, Hacking oder Implantatversagen lösten den Ausbruch aus. +1 Unbeugsamkeit, verliere 2W10 Stabilität. Jemand wurde dabei schwer verletzt.
49 Du hast einen illegalen Persönlichkeits-Upload gestohlen. +1 Hacking, erhalte Daten im Wert von 1.000\$. Der Upload behauptet, eine echte Person zu sein.
50 Du hast Beweise für Menschenversuche veröffentlicht. +1 Datamining, erhalte einen Medienkontakt. Der betroffene Konzern will dich verschwinden lassen.
51 Eine Gang hat deine Leute ausgelöscht. Familie, Freunde oder Crew – fast niemand blieb übrig. +1 Connections, verliere 2W10 Stabilität. Du kennst die verantwortliche Gang.
52 Du hast einen Gangkrieg begonnen. Absichtlich oder durch einen Fehler. +1 Coolness, erhalte 500\$. Zwei Gangs geben dir die Schuld.
53 Du hast einen Gangboss getötet. Das Machtvakuum war blutiger als der Mord. +1 Kampfkunst oder +1 Fernkampf. Eine Fraktion betrachtet dich als Befreier, eine andere als Ziel.
54 Ein Syndikat hat dir das Leben gerettet. Niemand rettet jemanden kostenlos. Erhalte medizinische Versorgung oder Ausrüstung im Wert von 750\$. Du schuldest dem Syndikat einen grossen Gefallen.
55 Du hast ein Syndikat bestohlen. Du besitzt noch einen Teil der Beute. Erhalte 1.000\$. Die Yakuza, Black Tigers, Nine Dragons oder eine andere Organisation jagt dich.
56 Du hast einen Schmuggelkonvoi verloren. Ladung, Fahrer und Fahrzeuge gingen unter. +1 Operations. Du schuldest einem Auftraggeber 5.000\$.
57 Du hast einen rivalisierenden Fixer ruiniert. Seine Kunden kamen zu dir oder starben. +1 Connections, erhalte einen neuen Auftraggeber als Kontakt. Der frühere Fixer arbeitet gegen dich.
58 Du hast einen Gangkrieg beendet. Mit Verhandlungen, Erpressung oder einem gezielten Mord. +1 Coolness, gewinne 1W10 Stabilität. Beide Seiten erwarten, dass du den Frieden erhältst.
59 Du wurdest von deiner eigenen Gang verkauft. +1 Connections, verliere 1W10 Stabilität. Ein früherer Freund war beteiligt.
60 Du hast ein Gangmitglied versteckt. Heute ist diese Person mächtig. Erhalte einen einflussreichen Unterweltkontakt. Eine rivalisierende Organisation weiss, was du getan hast.
61 Du hast einen Drogenboss ausgeschaltet. Seine Ware verschwand nicht mit ihm. +1 Fernkampf oder +1 Connections, erhalte 500\$. Ein Nachfolger will seinen Ruf festigen.
62 Du hast eine illegale Klinik verteidigt. Verwundete, Flüchtlinge und Kriminelle verdanken dir ihr Leben. +1 Fernkampf oder +1 Technik, erhalte den Klinikleiter als Kontakt.
63 Du hast Schutzgeld verweigert. Danach brannte etwas, das dir wichtig war. +1 Unbeugsamkeit, verliere 1W10 Stabilität. Die Täter erwarten noch immer Zahlung.
64 Du hast eine Hinrichtung überlebt. Die Kugel, Droge oder Schlinge versagte. +1 Mumm, verliere 1W10 Stabilität. Der Auftraggeber hält dich weiterhin für tot.
65 Du hast einen Kopfgeldjäger getötet. Er war nicht der letzte. +1 Wahrnehmung, erhalte dessen Ausrüstung im Wert von 500\$. Das Kopfgeld besteht weiter.
66 Du hast eine Person aus einem Syndikat herausgekauft. Verliere 1.000\$ vom Startgeld, gewinne 1W10 Stabilität. Die gerettete Person ist ein loyaler Kontakt.
67 Du hast einen Drogenkrieg überlebt. Giftgas, Laborbrände und automatische Waffen gehörten dazu. +1 Unbeugsamkeit, verliere 1W10 Stabilität. Du kennst ein verborgenes Labor.
68 Du hast für mehrere Seiten gleichzeitig gearbeitet. Bis jemand die Rechnungen verglich. +1 Coolness, erhalte 750\$. Zwei ehemalige Auftraggeber wollen Antworten.
69 Du hast einen mächtigen Mann öffentlich gedemütigt. Er hat Geld, Geduld und ein langes Gedächtnis. +1 Coolness. Du erhältst einen einflussreichen Feind.
70 Du hast eine Gang übernommen und wieder verloren. +1 Connections oder +1 Coolness. Einige ehemalige Mitglieder folgen dir noch, andere wollen deinen Kopf.
71 Dein Partner hat dich verkauft. Für Geld, Sicherheit oder einen besseren Vertrag. +1 Wahrnehmung, verliere 1W10 Stabilität. Der Verräter lebt.
72 Du hast deinen Partner verraten. Du hattest deine Gründe. Erhalte 750\$, verliere 1W10 Stabilität. Die verratene Person überlebte.
73 Jemand, den du liebst, wurde entführt. Du hast bezahlt, gekämpft oder versagt. +1 Connections, verliere 1W10 Stabilität. Bestimme, ob die Person zurückkam.
74 Eine nahestehende Person verschwand. Keine Leiche, keine Forderung, keine Erklärung. +1 Datamining. Du besitzt eine einzige Spur.
75 Du hast einen geliebten Menschen getötet. Direkt oder durch eine Entscheidung. +1 Unbeugsamkeit, verliere 3W10 Stabilität. Jemand kennt die Wahrheit.
76 Du hast jemanden vor dem sicheren Tod gerettet. Gewinne 2W10 Stabilität. Die gerettete Person ist ein loyaler Kontakt und schuldet dir ihr Leben.
77 Du hast eine Hochzeit, Beerdigung oder Familienfeier unter Beschuss überlebt. +1 Reflexe, verliere 1W10 Stabilität. Die Täter wurden nie gefasst.
78 Dein engster Freund ist zum Feind geworden. Ihr kennt gegenseitig alle Schwächen. +1 Coolness. Erhalte einen persönlichen Feind mit tiefem Wissen über dich.
W% Dramatisches Ereignis Auswirkungen
79 Du hast ein Kind zurückgelassen, um es zu schützen. Gewinne 1W10 Stabilität, aber die Person kennt dich möglicherweise nicht mehr.
80 Deine Familie wurde von einem Konzern übernommen. Arbeitsvertrag, Schulden oder Schutzprogramm machten sie abhängig. +1 Coolness oder +1 Connections. Der Konzern kann deine Familie als Druckmittel einsetzen.
81 Du wurdest öffentlich verleumdet. Millionen Menschen kennen eine erfundene Version deiner Geschichte. +1 Coolness, verliere 1W10 Stabilität. Deine echte Identität ist leicht auffindbar.
82 Du hast einen berühmten Menschen gerettet. Star, Manager, Politiker oder Konzernchef. Erhalte einen einflussreichen Kontakt und 500\$. Dessen Feinde kennen deinen Namen.
83 Du hast eine berühmte Person getötet. Das Motiv spielt für die Öffentlichkeit keine Rolle. Erhalte 1.000\$, verliere 1W10 Stabilität. Medien und Sicherheitskräfte suchen dich.
84 Du wurdest zum Gesicht einer Propagandakampagne. Dein Bild verkauft einen Krieg, ein Produkt oder eine Lüge. +1 Coolness, erhalte 500\$. Du wirst regelmässig erkannt.
85 Du hast eine Liveübertragung gekapert. Millionen sahen, was du zeigen wolltest. +1 Hacking oder +1 Coolness. OmniStar oder ein anderer Medienkonzern will dich belangen.
86 Du hast einen Konzernskandal aufgedeckt. Die Verantwortlichen verloren Geld, nicht ihre Freiheit. +1 Datamining, erhalte einen Journalisten als Kontakt. Der Konzern führt eine geheime Akte über dich.
87 Du hast einen Skandal erfunden. Die Lüge funktionierte besser als die Wahrheit. +1 Coolness, erhalte 750\$. Eine unschuldige Person trägt die Folgen.
88 Du hast den falschen Menschen berühmt gemacht. Ein Monster wurde durch deine Hilfe zum Idol. +1 Coolness, verliere 1W10 Stabilität. Die Person verdankt dir ihren Aufstieg.
89 Du hast ein Konzerngeheimnis gestohlen. Es ist wertvoller, als du verkaufen kannst. +1 Datamining oder +1 Hacking. Besitze Daten im Wert von 2.000\$, die beim Verkauf einen mächtigen Feind erzeugen.
90 Du hast einen Angriff live übertragen. Die Einschaltquoten waren hervorragend. +1 Coolness, erhalte 500\$, verliere 1W10 Stabilität. Opfer oder Täter erkennen dich.
91 Du hast einen Auftrag ruiniert und Millionen vernichtet. +1 Mumm. Ein Konzern oder Fixer fordert Ersatz oder Rache.
92 Du hast einen unmöglichen Auftrag geschafft. Seitdem überschätzen dich alle. +1 auf eine Fertigkeit deiner Wahl, erhalte einen hochrangigen Fixer als Kontakt.
93 Du hast doppelt kassiert. Beide Seiten glauben, du hättest für sie gearbeitet. Erhalte 1.500\$. Beide Auftraggeber besitzen belastende Informationen.
94 Du hast die falsche Zielperson getötet. Die Akte war manipuliert. +1 Fernkampf, verliere 1W10 Stabilität. Die eigentliche Zielperson lebt.
95 Du hast einen Konzernchef erpresst. Du besitzt noch eine Kopie des Materials. +1 Coolness, erhalte 1.000\$. Der Konzernchef sucht einen Weg, dich endgültig zum Schweigen zu bringen.
96 Du hast einen nuklearen, biologischen oder chemischen Zwischenfall überlebt. +1 Unbeugsamkeit, verliere 2W10 Stabilität. Du besitzt Daten über die wahre Ursache.
97 Du hast eine künstliche Intelligenz freigelassen. Sie dankte dir, bevor sie verschwand. +1 Hacking. Die KI kann später als Kontakt, Feind oder Auftraggeber auftreten.
98 Du hast eine künstliche Intelligenz zerstört. Kurz davor bat sie um ihr Leben. +1 Hacking, verliere 1W10 Stabilität. Eine Sicherungskopie könnte existieren.
99 Du hast etwas gesehen, das niemand sehen sollte. Ein geheimes Projekt, eine unmögliche Technologie oder die Wahrheit hinter einem Krieg. +1 Mumm und +1 Datamining. Eine mächtige Organisation will dich finden.
100 Du hast die Welt verändert. Eine deiner Taten löste einen Krieg, Konzernsturz, Aufstand oder technologischen Durchbruch aus. Nur wenige kennen deine Rolle. +1 auf zwei verschiedene Fertigkeiten, erhalte einen mächtigen Kontakt und einen mächtigen Feind.